
Serie: Studio Series Gamer Edition
Jahr: 2024
Fraktion: Autobot
Kategorie: Voyager
Vorwort: Die frühen 2010er waren eine seltsame Zeit für die Transformers. Alles sollte irgendwie in die sog. Aligned Continuity passen, auch wenn es eindeutig nicht passte. Alle Roboter hatten diesen leicht Movie-artigen Look, weil die Realfilme halt so ein Erfolg waren. Und ein Paar Videospiele von High Moon Studios legten die Latte für Transformers Spiele so wahnwitzig hoch, dass sie vielleicht nie wieder übersprungen wird. Nun bringt uns die Gamer Edition die Charaktere aus diesen Spielen in Spielzeugform, inklusive derer die damals in der Generations Reihe nicht auftauchten. So wie Ratchet, den Doktor mit der gewaltigen Medizin-Kanone als Arm. Los geht’s!
Robotermodus: Ratchet ist ein Voyager-großer Roboter, wenn auch eher am unteren Ende der Skala, und fängt den Look des Charakters aus dem War for Cybertron Spiel sehr gut ein. Er hat den klassischen Ratchet Look, aber mit genug Extra-Muckies, leuchtenden Venen, und Kibble um sein Game-Aussehen nachzustellen. Auch der Kopf ist der klassische Ratchet-Kopf, aber mit diesem Hauch von Movie-Look, der in den frühen 2010ern allgegenwärtig war. Vom Aussehen her also alles wie erwartet, eine Spielzeugversion des Game Charakters. Dafür also schon mal Daumen hoch.
Ratchet ist eine sehr schön bewegliche Figur. Die Füße sehen zwar etwas seltsam aus, bieten aber eine stabile Plattform für alle möglichen Posen, inklusive beweglicher „Zehen“. Die einzige leichte Einschränkung sind seine Schulterstücke, die an Kugelgelenken mit dem Nacken verbunden sind. Er kann die Arme trotzdem frei bewegen, aber hebt er sie höher als seine Schultern, muss man die Schulterstücke irgendwie wegfalten. Das geht, sieht aber komisch aus. Ansonsten aber keine Einschränkungen. Ratchet hat einen gewissen Buckel, aber das behindert die Figur nicht weiter.
Nun war ja mein größtes Manko an den bisherigen Gamer Edition Figuren in der Regel die Bewaffnung. Die Figuren im Spiel konnten ja ihre Arme in die jeweiligen Waffen transformieren, die sie nutzten. Die Figuren stellen das nach, indem der rechte Unterarm abgenommen und durch eine Waffe ersetzt werden kann. In den meisten Fällen jedoch waren diese Waffen völlig unproportional zu den Unterarmen, aus denen sie entstanden sein sollten, entweder seltsam mickrig (siehe Barricade) oder lächerlich groß (siehe Optimus Prime). Und keine der Waffen hatte Griffe, so das man sie Figuren auch einfach mal so hätte in die Hand drücken können.
Ratchet ist hier eine frische Briese und gleich aus mehreren Gründen. Auch er hat den abnehmbaren Unterarm, der mit einer Waffe ersetzt wird (eigentlich ein „Energon Reparaturstrahl“), aber diese sieht gut proportioniert ist und hat außerdem einen 5mm Griff unten dran, so dass er sie auch einfach in die Hand nehmen kann. Und der abgenommene Arm kann im Rucksack der Figur verstaut werden und ist dort komplett versteckt, anstatt einfach irgendwie am Hintern zu hängen. Sehr schön gemacht. Ratchets zweite Waffe ist eine gewaltige Streitaxt (Mikrochirurgie an Titans, vielleicht?). Hier kann man den Schaft abnehmen, um ihn durch das Loch in Ratchets Faust zu führen, was sonst wegen dem dickeren Ende nicht funktioniert hätte. Beide Waffen können auch auf dem Rücken verstaut werden, hängen hier aber recht tief. Leider passt die Waffe nicht in den Rucksack rein wie der Arm.
Somit unterm Strich für den Robotermodus: toll! Ein cooler Roboter ohne große Schwächen, eine fast perfekte Abbildung des Charakters aus dem Spiel, und zur Abwechslung mal gelungene Waffen. Was will man mehr?
Alternativmodus: Ratchet verwandelt sich in ein cybertronisches Rettungsfahrzeug mit gewisser Ähnlichkeit zum Fahrzeugmodus von War for Cybertron Bumblebee, nur etwas kantiger. Die Transformation ist überraschend komplex, da die Figur praktisch ein Shell-Former ist und bestimmt die Hälfte der Hülle aus den Beinen herausklappt. Funktioniert sehr gut, aber erwartet nicht ihn in 5 Sekunden fertig transformiert zu haben.
Das Fahrzeug sieht gut und solide aus, ohne sichtbare Roboterteile, nicht mal an der Unterseite. Sowohl die Kanone als auch die Streitaxt können am Fahrzeug befestigt werden, die Kanone am Heck und die Axt oben drauf, wo sie wie ein großes Panzergeschütz wirkt. Somit unterm Strich: ein guter Fahrzeugmodus, der ausreichend Science Fiction Look aufweist und eine auf angenehme Art komplexe Transformation hat.
Bemerkungen: Für viele Leute ist das Spiel War for Cybertron und sein Nachfolger Fall of Cybertron noch heute das Nonplusultra der Transformers Videospiele, obwohl sie bereits mehr als ein Jahrzehnt auf dem Buckel haben. Somit gibt es viele nostalgische Erinnerungen daran und das führt uns zur Studio Series Gamer Edition, die jetzt die Charaktere aus diesen Spielen als Figuren rausbringt. Einige gab es schon damals in der Generations Reihe, während andere wie Ratchet noch nie eine (offizielle) Figur hatten. Somit ist es schön, ihn hier zu sehen und natürlich gibt es das Ratchet Retool auch schon.
Nach einer Reihe wenig beeindruckender Gamer Edition Figuren muss ich sagen, dass Ratchet mir wieder Hoffnung für die Reihe macht. Der Roboter sieht toll aus, die Transformation zum Fahrzeug ist cool, die Waffen sind deutlich besser als die der bisherigen Figuren, und Ratchet ist einfach insgesamt ein gelungenes Paket. Ich bekam ihn als Geschenk von meinem Kumpel James, was auch nochmal ein paar Bonuspunkte gibt, aber Ratchet funktioniert einfach. Wer also die WfC/FoC Spiele mag, der sollte sich diese Figur hier auf jeden Fall mal ansehen.
Gesamtnote: 2+
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