Serie: Masters of the Universe Chronicles
Jahr: 2026
Vorwort: Sein wir mal ehrlich, im Filmation Cartoon unterschieden sich Skeletors Schergen eigentlich nur darin, welche Art Witze He-Man und die Guten über sie machen konnten. Mer-Man? Fischgestank! Beast-Man? Haarig! Stinkor? Okay, der schreibt sich selbst. Was Trap Jaw angeht, bei ihm lag der Gag hauptsächlich darin, was er sich als nächstes an seinen mechanischem Arm stecken würde. Im neuen 20026er Film allerdings war Trap Jaw ein wesentlich kompetenterer und furchteinflößenderer Scherge, der außerdem eine Figur in der Chronicles Reihe bekommt. Kleiner Spoiler: keine Fliegenklatsche für den Arm. Ansonsten? Los geht’s!
Rezension: Okay, ich muss das einfach fragen: wo ist der kleine Helm-Ring? Ihr wisst schon, dieser Metallring oben auf seinem Helm, mit dem er an Seilen langrutschen konnte und so. Die Originalfigur hatte es, in einigen Comics hat er’s benutzt, somit wäre es ein nettes kleines Detail hier gewesen. Nein? Okay, also kein Helm-Ring. Kann ich mit leben. Denke ich. Vielleicht.
Vom fehlenden Helm-Ring mal abgesehen ist das hier ganz klar Trap Jaw wie wir ihn im 2026er Kinofilm gesehen haben und er hat auch starke Ähnlichkeit mit seinen früheren Inkarnationen. Er hat den Helm, den metallenen Unterkiefer, den Arm mit den austauschbaren Waffen, die Metallbeine, die blaue Haut, alles. Das hier ist Trap Jaw, kein Zweifel, und er sieht toll aus.
Beweglichkeit ist Standard für eine aktuelle Figur im Masterverse-Scale, also ziemlich gut. Trap Jaw hat doppelte Knie- und Ellbogengelenke, Fußgelenke, drehbare Handgelenke (also ein Handgelenk), alles da. Keine Beschwerden hier. Sein „Rock“ schränkt die Beweglichkeit der Beine ein wenig ein und in manchen Posen sehen seine Knie etwas komisch aus, aber ansonsten kann er sich frei bewegen. Auch sein Unterkiefer kann bewegt werden, allerdings nur minimal. Hier hätte ich mir etwas mehr gewünscht.
Dann wäre da noch der Waffen arm. Trap Jaw hat drei verschiedene „Unterarme“ für seinen rechten Arm dabei. Da wären eine Kanone, ein großer Haken, und ein Schwert. Die Kanone sieht anders aus als seine klassische doppelläufige Wumme, aber so sah sie halt im Film aus. Alle drei sind schön detailliert und sehen schön abgenutzt aus. Sehr gut gemacht.
Somit unterm Strich: das hier ist Trap Jaw wie wir ihn im Film gesehen haben. Sehr schön und (fast) keine Beschwerden.
Bemerkungen: Inzwischen habe ich den neuen Masters Film auch gesehen und er war toll! Ich hab buchstäblich da gesessen und „Wow“ gesagt, als die Credits anfingen. War er perfekt? Nein, sicher nicht. Aber war er spaßig und unterhaltsam? Auf jeden Fall! MotU Fans, wenn Ihr es zulasst, dass dieser Film sein Geld nicht einspielt, nur weil Ihr Euren Arsch nicht von der Couch hochbekommt, dann will ich die nächsten 40 Jahre kein Gemecker darüber hören, dass wir keinen neuen Film mehr kriegen. Okay? Gut, Predigt beendet. Trap Jaws Rolle im Film, ohne jetzt jemanden spoilern zu wollen, war ziemlich cool. Er ist als kompetenter, bedrohlicher Typ rübergekommen, trotzdem aber leicht absurd, und das hat gut funktioniert. Ich denke er war mein Liebling unter Skeletors Schergen. Sorry, Evil-Lyn, Du sahst gut aus, aber viel gemacht hast Du eigentlich nicht.
Finales Urteil über die Figur: super! Natürlich hängt es davon ob, ob Ihr Fan von Trap Jaw seid oder nicht, aber falls ja, dann ist diese Figur hier auf jeden Fall ihren Preis wert. Auch ohne den Helm-Ring. Nun brauchen wir nur noch eine Third Party Firma, die uns eine Fliegenklatsche für diese Figur macht, um sie zu perfektionieren.
Gesamtnote: 1-
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